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スタイルは、バランス、攻撃、防御、回復、特殊の5種類にわかれ、キャラクターの指針や本質を表すデータだ。 基本的にスタイルはキャラクター作成時から変更できない。 各スタイルは6つずつアビリティを持つ。 以下にそれぞれの解説とデータをのせる。 バランススタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 リヴァーサル 自動成功 自身 - 5 1ターン あなたが行う攻撃の命中時、相手に[防デバフ]1を与える。SL3以上なら[防デバフ]2を与える。 インペラー 【精神】10 味方全体 視界 8 即時 対象の奥義ゲージを即時+1する。SL3以上ならさらに+1する。 フレンジー 自動成功 範囲選択 2 5 3 対象の攻撃のダメージを(SL+1)分増加する。 メディク 【技術】10 範囲選択 2 6 即時 対象のHPを[【技術】判定の達成値+SL]分回復する。 クイック なし 自身 - - 常時 あなたのクリティカル値を-1する。SL5ならさらに-1する(下限9)。 攻防うp なし 自身 - - 常時 あなたの防御力と攻撃のダメージに+SLする。SL3以上ならかわりに+(SL+3)する。 攻撃スタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 防御スタイル 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 フラクチャー ダメージ、攻撃減少 かばう 回復スタイル HPや状態異常の回復、HP回復の底上げなど 単体ヒール 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果 特殊スタイル 主にバフデバフ 名称 判定 対象 射程 リキャスト 時間 効果
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格闘家(男) 格闘家(女) uporg640379.jpg uporg640394.jpg オールマイティなスタイル。 目立った長所や短所がなく、初心者から上級者まで使いやすいスタイル。 このスタイルの主力技と言えばやはりJ強の飛び蹴りでしょう。 未来力士(黄色人&黒人) uporg640399.jpg 攻撃力に特化し、素早さもあるが防御力が手薄なスタイル。 防御が非常に少ないので餌にならないようにヒット&アウェイなどしよう。 基本的にはD強→強をすればいいと思います。 エスパー(黄色人) エスパー(白人) uporg640423.jpg uporg640431.jpg 基本能力は全て並以下ですが、技が強い為補えます。 弱攻撃のジャブの速さや、必殺技は接近して与えると2回HITし、HPをかなり削れます。上級者向け。 超人(黄色人) 超人(黒人) uporg640444.jpg uporg640450.jpg 攻撃力に特化し、防御力もあるスタイル。D強の突進攻撃は結構強いです。 ガンガン攻めていきましょう。黒人は足が遅いので注意。 スパイ(白人&黒人) uporg640463.jpg スピード、テクニック、ジャンプに特化した機動スタイル。 攻撃力と防御力が少ないので、接近戦には向かない。 落ちてるアイテムを拾い、ヒット&アウェイ等で攻めて行こう。 アーマー(黄色人&白人) uporg640473.jpg 防御力に特化したスタイル。ですが防御以外は全て並以下なので、扱いが難しい。 立ち強の打ち上げ後は他スタイルより硬直が短く、色々なコンボに繋がる。 必殺技で鎧を脱ぎ、スピードが格段にあがりますが防御が激減します。 軍人(白人&黒人) uporg640478.jpg テクニックに特化したスタイル。テクニックだけでは無く、攻撃力と防御力もあるので 遠、近距離共に万能なスタイル。立ち強の打ち上げ後も硬直が少ないのでコンボに繋げれます。 宇宙刑事(白人&黒人) uporg640486.jpg 攻撃、スピード、防御を兼ね備えたスタイル。 アンドロイド1号 アンドロイド2号 uporg640492.jpg uporg640495.jpg 電力を消費して戦う他とは違ったスタイル。 能力は凄まじいですが、攻撃の出の遅さ、電力が切れると何もできなくなります(充電で回復可能、充電中は完全無防備) 弱攻撃×2や、D弱の攻撃力は凄まじいです。また、腕を飛ばしたり頭を外したりできる。 コロボックル(男) コロボックル(女) uporg640502.jpg uporg640505.jpg 基本能力は弱めですが、技の回数が圧倒的に多いスタイル。 強が4回、弱が5回、J攻撃が3回まで有ります。 弱攻撃の5初目は当たると格闘のJ強見たいに跳ね返りますので、カウンターされても避けることが可能
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自由形~フリースタイル~ Lyrics Music 徳永暁人 さて今日は何から手をつけるべきなんでしょうか 胃袋はさっき大盛りのランチを消化 デキル男は眠らない?いやいやさっさと遊んでるか 仕事もなんもかんもタマッテル! アチコチソチコチ メタボってる! 自由形[フリースタイル] ちゃんとやりますから ちょっと黙っててよ うるさい ちゃんと出来ますから ちょっと時間くださいよ とか言えたらいいのに さて今夜はいったいどこで何を食べましょうか コンビニ通いの僕に幹事なんかつとまるんでしょうか 今に始まったことじゃない 不安になってもしょうがない 疲れもなんもかんもタマッテル! 転ばぬ先の杖欲しいです! 自由形[フリースタイル] ちゃんと聞いてますから ちょっと黙っててよ 繊細 完璧に出来ないと 胃が痛くなっちゃうんだ とか言えたらいいのに 自由形[フリースタイル] ここに宣言します。 「明日からもこのまま行きます。」 New Style その折はあらためて連絡いたします。 自由形[フリースタイル] ちゃんとやりますから ちょっと黙っててよ うるさい ちゃんと出来ますから ちょっと時間くださいよ とか言えたらいいのに 2007.9.26 Album「3」13.収録
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モンスターを倒せ!フリースタイルQジョン 概要:フリースタイルダンジョンのクイズ版を作ってみました。 2セット先取の1対1の早押しクイズ。 正解すれば1ポイント、誤答は相手に1ポイント。先に3ポイントを獲得した方がそのセットを獲得。2セットを先取した方が勝ちとなる。ただし、セットを獲得したとしても、相手が0ポイントならば「クリティカルチャレンジ」として続行。5ポイント獲得かつ相手が0ポイントになった場合のみ、獲得セット数に関係なく「クリティカル」として勝ちとする。 本家にのっとるなら5連戦でもOK ジャンルルーレットとかあってもいいのかな
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公式に遊び方ガイドがありますが、あれは 大嘘 です。 長くなりますので別記しました。 公式の遊び方ガイドについて さて、このページでは エインヘリアルのプレイスタイルについて 書き記そうと思います。 といっても、遠征を一切しないから農民スタイルだなーとか、襲撃しまくりだから海賊スタイルだな、とかではありません。。 このゲームのスタイルは、究極的には2つになると思います。 いわく、 ガンガン先に進めるか、まったり進めるか 、です。 「え、それって当たり前じゃない?」と思った貴方。その通りです。 ですがこのゲームにとって、この差は極めて大きい事を覚えておいてください。 どちらも育成を重視するスタイルである事に違いはありません(つーか他にする事ないし)。 以下、解説いたします。 ガンガン先に進めるスタイル 子作りを繰り返して、ステータスをがんがん上げていきます。 具体的なプレイにおいては、召喚や氷眠、血脈受け継ぎ、生まれ変わり、経験2倍などを駆使して、より強力なユニットを目指します。 あるいは課金機能に頼らずとも、例えばエリートを用いたり、推奨をきちんと全部消化してレベリングしたりと、 Lv50を目指し、子供を作り、その子供もLV50を目指し、強力な子供を作る・・・というスタイルにになります。 せっかちな人、ユニットの強さを求める人、あるいは重課金するプレイヤー向けです。 一方で、下記の理由から、襲われるのがぜったいに嫌だという人にはオススメしません。 メリットは ユニットが単純に強力になるので、早い段階で先のMAPに行ける事です。 先のMAPにいけるということは、より良いドロップも得られます。より良いドロップを売り払えば資金も充実します。 また、総合が高ければ高いほど優秀な援軍が受けられますし、こちらも援軍を出す事でギルドに貢献できます。 植民地においても、ユニットの戦力が整っていれば、独力で攻略できるので安定します。 デメリットは ユニットの総合値(※本拠地の上位3人のステータス平均)に比例して襲撃/被襲撃が行われるので、 文明度に対し総合値が相対的に高すぎると狙われてしまう事です。 ステータスが高いと、上位陣の襲撃リストに載ってしまいます。その中で文明度が極端に低いと、集中的に襲われてしまいます。 一度カモに認定されると、何度も襲われる事になるでしょう。 低文明でLv50になったら、確実にカモ扱いされます。残念ながら筆者にはどの程度の数字だと危険かは分かりません。 まったり進めるスタイル 別に遠征に出ないというわけではありません。 ですが、前者に比べるとやや消極的なスタイルで、どちらかというと内政を優先します。 具体的なプレイにおいては、ユニットの育成は別に急がず、建築に専念し文明度(あるいは生産施設)をガンガン上げていきます。 まったりな人、あまり課金をしない人、襲撃で出来るだけ容易に勝利したい、防衛したい人向けです。 メリットとデメリットは前者と逆になります。 すなわちメリットは、文明度が先行して上がるため、襲われにくく勝ちやすい状況になります。 相対的に用意できる装備が優秀になりますから、同じ総合のプレイヤー相手ですと、装備差で有利になります。 一見、ユニットの強さを優先する方が襲撃したいプレイヤー向けに見えますが、 より安定した勝利の為には、あえてステータスを上げ切らず、初心者。中級者あたりを狩り続ける 方が、安定して勝利を得られます。 容易に勝ちを収めたい、あるいは上位同士の熾烈な争いに加わるのは避けたい、というプレイヤーは、ガンガン進んでユニットを鍛えまくるより、文明度を上げた方が良いと言えるでしょう。 一方、デメリットですが、 ユニットのステータス不足から、なかなか次のMAPに進めないので、良いドロップを得られません。 また、ゲーム自体の進行もまったりとしたものになります。 普通にプレイしても推奨に縛られますが、このスタイルではさらに遅い進行になります。 ちなみに、意図的にユニットのステータスを抑えるには、Lvをカンストまで上げないで子供を作るのが一番簡単な方法でしょうか。 Lv50ではなく40で子供を作れば、子供のステータスはそれなりに下がります。 えー下のスタイルずるくない? ずるくありません。 前者のスタイルで上位に居続けるためには、ある程度以上の課金と戦力が必須であり、 気を抜いたら食われる世界に居続けると言う事になります。 ていうか上位はほぼ全員エインスキル持ちですから、万単位の課金をしないと対等にすらなれません。 前者のスタイルで上り詰めていく途上では、上級者からの激しい襲撃が予想されます。 全てのプレイヤーが、こんな熾烈な戦いに参加する必要はないのです。 悪名と戦力を整え、海賊王に俺はなる!というスタイルも良いですが、 堅実に装備を整え、本拠地を鍛え、勝てる相手に戦いを挑むというスタイルも、ヴァイキングとして何らおかしい事ではありません。 (余談ですが、私たちがイメージする海賊と、この時代のヴァイキングは違うものです。) とか書きつつ、筆者はガチガチの上スタイルなんですけどね。 廃プレイして、10万くらい課金すればトップ層になるのは簡単だと思います。 逆にほとんど放置で、無課金でもプレイできます。 とりあえず最初は、のんびりまったりプレイするのが良いのではないでしょうか。
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同名アイドル [ガーリースタイルブルー]相葉夕美データ [ガーリースタイルピンク]相葉夕美データ [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美データ [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美データ プロフィール セリフ集 セリフ集(秋夜のお月見会 お月見ロードボス) [部分編集] 同名アイドル 相葉夕美 [フラワーブーケ]相葉夕美 [スタイルセレクト]相葉夕美+ [ムーンライトフラワー]相葉夕美 [ニューイヤー]相葉夕美 [真夏のフラワーガール]相葉夕美 [甘い花束]相葉夕美 [部分編集] [ガーリースタイルブルー]相葉夕美 データ [ガーリースタイルブルー]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1000(1コスト比125) Lv1守備値(アルバム値) 1000(1コスト比125) Lv1攻撃値(実際値) 同上 Lv1守備値(実際値) 同上 コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 秋夜のお月見会アイドルプロデュース チャレンジクッキング イタリアン編 備考 ・レッスンさせることはできない [ガーリースタイルピンク]相葉夕美 データ [ガーリースタイルピンク]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1250(1コスト比156.3) Lv1守備値(アルバム値) 1150(1コスト比143.8) Lv1攻撃値(実際値) 1450(1コスト比181.3) Lv1守備値(実際値) 1350(1コスト比168.8) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 [ガーリースタイルブルー]相葉夕美と[ガーリースタイルブルー]相葉夕美を特訓 備考 ・レッスンさせることはできない [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美 データ [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1300(1コスト比162.5) Lv1守備値(アルバム値) 1200(1コスト比150) Lv1攻撃値(実際値) 1545(1コスト比193.1) Lv1守備値(実際値) 1435(1コスト比179.4) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 [ガーリースタイルピンク]相葉夕美と[ガーリースタイルブルー]相葉夕美を特訓 備考 ・レッスンさせることはできない [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美 データ [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1350(1コスト比168.8) Lv1守備値(アルバム値) 1250(1コスト比156.3) Lv1攻撃値(実際値) 1605(1コスト比200.6) Lv1守備値(実際値) 1494(1コスト比186.8) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 カラフルハート(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美と[ガーリースタイルブルー]相葉夕美を特訓 備考 ・レッスンさせることはできない [部分編集] プロフィール アイドル名 [ガーリースタイルブルー]相葉夕美 [ガーリースタイルピンク]相葉夕美 [ガーリースタイルグリーン]相葉夕美 [ガーリースタイルホワイト]相葉夕美 フリガナ あいばゆみ 年齢 18 身長 158cm 体重 42kg B-W-H 81-57-80 誕生日 4月15日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 神奈川 趣味 ガーデニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 シャッターチャンス加入時 「あ、○○さん!こっちだよ!こっちっ!…って、いきなり撮るからびっくりしたじゃない!もうっ♪」 プロフィールコメント 「○○さん、こっちだよ!こっちっ!ふふっ、無事に会えてよかった!あっ、私も今来たところだから気にしないでね!…っと、あんまり大声出すとファンの人にバレちゃうね。しーっ、ね?」 親愛度UPコメント 表示 「○○さん♪ドキドキするねっ!私だけじゃないよね?」 リーダーコメント 「一緒に楽しもうよっ♪」 あいさつ 「お花見もイイけどお月見もイイね!」 あいさつ 「○○さんと二人っきりって久しぶりね!嬉しいかも♪」 あいさつ 「忙しいのにゴメンね?ありがと!」 あいさつ 「お月様キレイに見えると良いね♪」 あいさつ 「お月見って初めてなんだ!風流なイベントだよねっ!」 仕事終了時 「こういうイベント初めてだね!」 仕事終了時 「○○さんって家事も出来るんだね!スゴいじゃない!」 仕事終了時 「ファンが喜んでくれるといいな!」 仕事終了時 「お団子、つまみ食いしちゃう?」 仕事終了時 「ファンの顔を思い浮かべれば準備も楽しいよね、○○さん」 [部分編集] セリフ集(秋夜のお月見会 お月見ロードボス) お月見ロード20 セリフ 内容 開始前コメント 「みんな、お待たせ! 今日が楽しみでなかなか寝られなかったよ…えへへ♪」 バトルコメント 「頑張りまっす♪」 バトル後コメント 「まだまだお月見イベントは始まったばかり! 一緒に楽しもうね♪」 お月見ロード45 セリフ 内容 開始前コメント 「みんな楽しんでるかなー?うんうん、その笑顔が何よりの証拠だね!LIVE行っちゃうよ♪」 バトルコメント 「声出してこーっ♪」 バトル後コメント 「みんなのLIVEすっごく良い感じだったよ♪この調子で頑張ろ!」 ※ お月見ロード70、95のセリフは[スタイルセレクト]相葉夕美+のセリフ集を参照 ※ お月見ロード100、続お月見ロードのセリフは[ムーンライトフラワー]相葉夕美のセリフ集を参照
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/116.html
戦闘・巧手系《フェンサースタイル(一刀流)》 形式:〔パッシブアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷8)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:《フェンサースタイル》>《デュエリスト》 <解説> 片手一刀の洗練された技巧的なスタイル、自由な動きの中から得られる機敏で鋭い攻撃を重視した戦闘技術。 ・スキル1Lvにつき、INIに+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、HLに+2のボーナスを得る。 ・利き腕のみに武器を構えて、逆腕に武器や盾を装備していない場合のみ、以下のボーナスを得る。 ・HLのボーナスが、スキル1Lvにつき「+2」ではなく「+3」に向上する。 ・スキル1Lvにつき、CH率に+1のボーナスを得る。 ・スキル1Lvにつき、《パリィ》と《カウンター》以外の〔ディフェンスアクション〕判定に+2のボーナスを得る。 ・加えて、同レベルの《プリサイスアタック》と同じボーナスを得る。既に《プリサイスアタック》を修得している場合は、上限を超えて重複しても構わない。 例:《フェンサースタイル》2Lv+《プリサイスアタック》3Lvの場合、利き腕のみに武器を構えることで、FC判定に+10のボーナスを得る。 加えて、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-10のペナルティを与える。 さらに、「武装」「朦朧」「転倒」攻撃の際、相手のレジストに-10のペナルティを与える。 <めもめも> ・片手武器+盾モードでの使用と、片手武器を利き腕のみモードの使用の2つのパターンでボーナスが変化します。 ・片手武器+盾モードで用いる場合は、盾による防御ボーナスを捨てて、素早い攻撃と命中率を確保するためのスイッチ能力的スキル。 ・片手武器を利き腕のみモードでの使用は、命中がさらに伸び、CH率ボーナスが追加、フェンサーらしい技巧的な戦闘法(部位狙い、《パリィ》《カウンター》)へのボーナスが加わります。 ・命中率がアホみたいに高くなるので、〔ディフェンスアクション〕特に《カウンター》を駆使した1vs1の戦闘ではバランスがやばくなる恐れがあります(/ω\) とりあえず、特化型の面白さを優先ということで。 ・あと、《バトルキャスティング》を修得していると、〔パッシブアクション〕を獲得しつつ、呪文詠唱が可能になるため、高速呪文詠唱スキルとしての使用も可能となる問題があります。 まあ、そこはスキル組み合わせのコンボということで(* - ) おそらく、呪文補助具のアイテムデータが片手装備のものより、両手装備のものが多くなるので、バランス的にもさほど問題はないでしょう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111423.html
オルガ(2) ギリシャ国王の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルギオスイッセイ(2) (ゲオルギオス1世、父) オルガコンスタンティノヴナ (オルガ・コンスタンティノヴナ、母)
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各職業のページへのリンクと転職ルート 分類 スタイル 転職可能な職業 備考 COMMANDER 学生 全部 遊び人 学生、白魔、黒魔、巫女、格闘、侍、忍者、工士 女性のみ WITCHER 白魔術師 学生、遊び、黒魔、巫女、格闘、侍、忍者、工士 黒魔術師 学生、白魔、錬金、格闘、侍、忍者、工士 巫女 学生、遊び、格闘、侍、忍者、工士 女性のみ 錬金術士 学生、白魔、黒魔、侍、忍者、工士 FIGHTER 騎士 学生、巫女、格闘、侍、忍者 ノリキ、アデーレ以外 格闘士 学生、侍、忍者、工士 侍 学生、巫女、騎士、格闘 STRIDER 忍者 学生、格闘、侍、工士 工士 学生、遊び、白魔、黒魔、錬金、格闘 ミト以外 各スタイルの育成目安(要検証) コメント欄より抜粋 分類 主要(Lv) 全て(Lv) 備考 学生 166 900 遊び人 157 157 白魔術師 88 88 黒魔術師 200 401 巫女 200 413 錬金術士 150 150 騎士 121 413 格闘士 121 413 工士コンプ済なら主要110? 侍 121 413 忍者 200 261 巫女200済なら主要110 工士 121 413 格闘コンプ済なら主要90? 転職ルート(画像) スキルマスター最短ルート 学生→【巫女→遊び人→白魔→黒魔→錬金】→【侍→騎士→格闘】→【忍者→工士】 男性陣は遊び人と巫女を飛ばす。ノリキとアデーレは騎士、ミトは工士を飛ばす。 騎士のスキルを習得し終わったら学生経由で最終職業へ転職すれば良い。 なお正解はこれだけではなく、アレンジするのもまた正解である。 欲しいスキルのあるスタイルを優先したり、スキル的に不必要なスタイルを外すのも選択肢になるだろう。 各職業の習得スキル スキルが多いスタイルは攻撃(物理・術式・射撃・交渉)用スキルとそれ以外で改行している。 太字(の最上位)は最後に覚えるスキルである ※一部のスキル(蹴る?、極め技、投げ技)は、学生に戻っても習得するようになる。 職業 スキル 共通 重撃、交渉重撃、物理防御、術式防御 学生 殴る、蹴る(転職後)、射撃・弓、熱弁、相槌、押し一手、熱意、術式・懐柔、術式・恫喝、術式・説得汎用防御、速攻、交攻精進、外交索敵、貿易手段、運航指揮、採取検索、学食主導、融通、陸質採取、会計、書記、副会長、会長 遊人 制裁、舞う、釈明、レンジ戻し、入れ知恵、天の恩恵、要領、喝采 白魔 射撃・銃強壮、高揚、解呪、機動術、抵抗値上昇、怒涛陣、術防精進、術式索敵、術式防衛、中庭休憩、空質戦闘、空質採取 黒魔 射撃・銃、術式・眠、石化付与、術式・火、術式・水、術式・風、術式・地、術式・重力、術式・霊消沈、黒い祝福、黒き恵み、防変更・術、術防精進、鍵術、浮遊術、術式索敵、術式防衛、中庭休憩、空質戦闘、空質採取 巫女 乱れ撃ち、斬る、必殺抵抗値上昇、結界、物理変換、術攻精進、術式防衛、禊、術式索敵、術式防衛、中庭休憩、空質戦闘、空質採取 錬金 石化付与交防精進、利子、分解、捜索鑑定 騎士 水平打撃、薙ぎ払い、受け流し、引き寄せ、払い、斬る、突く、叩き斬る、チャージ汎用防御、不退転、ローテーション・前進、物防精進、戦線維持、絶対防御、不退転、物理防衛 格闘 鉄槌、殴る、蹴る、投げ技、極め技、受流、払い超回避、捌術、速必殺、物攻精進、物理防衛 侍 霞斬り、斬る、突く、薙ぎ払う、叩き斬る、受流、払い、説伏早駆、物攻精進、禊、物理防衛 忍者 斬る、突く、殴る、蹴る、投げ技、極め技、受流、払い、必殺ローテ後退、秘密情報、先手必勝、物防精進、罠解、細心、察知、物理索敵、採取索敵、食糧生産 工士 鉄槌、制裁、叩き斬る、水平打撃超回避、レンジ戻し、罠解+、細心、直感、斥候、物理索敵、倉庫管理、採取索敵、食糧生産、復旧 スタイル適性表 O:良 △:普 X:悪 名前 学生 遊び 白魔 黒魔 巫女 錬金 騎士 格闘 侍 忍者 工士 トーリ、ウルキアガ △ ― △ △ ― △ △ △ △ △ X ホライゾン、浅間、鈴、喜美、メアリ、誾 △ △ △ △ O △ △ △ △ △ X ネシンバラ、シロジロ O ― O O ― O X X X X △ 正純、ナイト、ナルゼ O O O O △ O X X X X △ 点蔵、ノリキ(騎士不可)、宗茂、モブ夫 X ― X X ― X O O O O O 直政、アデーレ(騎士不可)、ミト(工士不可)、二代、モブ子 X X X X X X O O O O O ※この適性表は、LvUPのための最大必要経験値を元に作成した コメント 名前 コメント 忍者はLv21で捌術覚えますよーと -- 名無しさん (2014-08-21 12 28 03) ↓↓について 格闘121 413 ※工士コンプリート済なら110 工士121 413 ※格闘コンプリート済なら*90 を追加しておきます -- 名無しさん (2013-08-27 06 37 07) ↓について 各スタイルはおおよそのスキル習得完了レベルと1つだけ飛びぬけて高レベル習得のスキルがある場合が多いです。(主に物理先頭系。おおむねHSP最上位) 全部覚えなければ気がすまない方もおられると思いますが、そういう方は、以下の表の全部を目安にしてください。 一方キャラのスタイルを最終的に特定のものにすることを考えている場合、各スタイルの最終習得スキルを覚える必然性が全くない場合もあります。 たとえば、騎士ミトに巫女乱れうち・最上位を覚えさせてもほぼ使う可能性がないとも割れます。(いや、きみとあさまでで使うかな?) -- 名無しさん (2013-06-03 16 57 18) 各スタイルの転職目安レベル 主要全部主要全部 学生166900遊び人157157 白魔8888黒魔200401 巫女200413錬金150150 騎士121413格闘121413 侍121413忍者200261 ※忍者主要:巫女で200をやっている場合は110 工士121413 -- 名無しさん (2013-06-03 16 56 29) スタイル適正に今更ながら訂正を トーリ系 → 工士のみ成長が早い、他のスタイルは平均的 正純系 → 魔法系スタイル(遊白黒巫錬)が早く、物理系スタイル(騎格侍忍)が遅い 点蔵系 → 物理系スタイル(騎格侍忍)が早く、魔法系スタイル(遊白黒巫錬)が遅い 学生の必要経験値は全員共通 モブ夫、モブ子はトーリ系(平均系) -- 名無しさん (2013-05-31 02 35 22) 転職解禁直後の武蔵称号コンプが推奨されるけど、練金、先手必勝、捌術を憶えるために錬>忍>格>侍>騎>(術系)>工の方がオススメか? -- 名無しさん (2013-05-30 18 37 37) ↓Lv11に上がるときに妙に能力値があがるのでLv11にしてからクラスチェンジしていました。失礼しました -- 名無しさん (2013-05-23 14 18 38) ↓LV10でチェンジ可能なので15万でOK -- 名無しさん (2013-05-23 09 57 54) スタイルチェンジで直接選べない時は、学生にチェンジ→Lv11になるまで寄付→スタイルチェンジという手もある。寄付金2,30万yenほどなので稼いでいれば余裕の値段 -- 名無しさん (2013-05-22 21 54 58)
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サーヴァントが持つキーワード能力。 アルカーの力を使うか否かによって使い分けられる2つの力。ただしその選択権は運命にある。 隷運のジョン・スター C 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト/サーヴァント 2000+ ■フェイトスタイル(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、相手に前向きに置くか後ろ向きに置くか選ばせる。向きによって、このクリーチャーは以下の能力を得る。) ▲(前向き)-自分の他のクリーチャーが2体以上バトルゾーンに出たとき、そのターンこのクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 ▼(後ろ向き)-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のデッキの一番上をマナゾーンに置く。 作者:ソウル カードの向きを相手に選ばせ、それによって能力を決定する。 後ろ向きでも通常のカードと同じように使用可能。向きは特殊なカードでのみ変更できる。